Pravidla

Kostýmová signalizace:

Černá barva nemusí nutně znamenat zlou bytost, symbolizuje především charakteristiké vlastnosti herního prostředí. Pokud cp nemá černý kostým, je to normální člen posádky. Daeron je Voronwe, kterému Earendil svěřil velení na zpáteční cestě. Viky je nejspíš řadový námořník Viki; jeho jméno v quenijštině znamená Poletující červenka. Alis je vaše známá postarší elfka s darem terken/vidění do věcí, který bez zábran využívejte (stejně ani zdaleka neví všechno); když má stříbrnou masku, není tam vůbec :).

Světelná signalizace:

Když to bliká červeně, nesahejte na to. Pokud na to sáhnete, předstírejte zranění.

Když to svítí modře, nesahejte na to. Pokud na to sáhnete, předstírejte krátkou paralýzu ruky. Asi tak pět minut po odstranění můžete znovu používat předmět, na němž to leželo.

Když to klidně svítí jinou barvou, je vše ok. Když se vás to v tomto stavu aktivně dotkne, možná se stane něco dobrého.

Stručná pravidla:

1. Každá zlá cp, kterou na lodi potkáte, se počítá jako kombinovaná Obluda/Temná síla. Tj., může vás fyzicky zrasit a může Vás i zaklít.

2. Bojuje se cca na tři zásahy. (Nebo můžete postupovat podle táborových pravidel.)

3. Fyzické potíže se řeší fyzickým ošetřením a Vy je realisticky předstírejte. (Můžete využít bylinky, ranhojičské glejty, lembas i miruvor, jak jste zvyklí z táborových pravidel. Těm, co je neznají, herním jazykem naznačte, kdy už jsou fit :D).

4. Zakleti můžete být paralýzou (slovo „paralýza“ a zároveň fyzický kontakt, rukou, zbraní, fuseklí nebo vyslovením jména). Paralýza ve stávající poloze trvá, dokud zaklínající neodejde nebo není zabit. Pak pomine bez dalšího snažení.

5. Zakleti můžete být také sežráním části duše. Prostě se na své pomyslné stupnici (1-6, do začátku si sami zvolíte podle své postavy 2-5, nebo si hoďte kostkou) o bod posunete za každého, kdo Vám ho sežral. To se může stát i bez fyzického kontaktu, ať budete pralyzovaní či nikoli. Jakmile se Vás týká to, o čem zlá cp mluví, jste postiženi. Pokud by vám někdo namaloval černou tečku na obličej, jste postiženi dvojnásob.

6. Nechci po nikom, aby předstíral depresi nebo jiné vážné psychické stavy. Prostě se jen zvyšuje míra pochybností o tom, že jste ve Valinoru byli, že vůbec nějaký existuje, že kapitán není mrtvý, že je naděje pro Středozem atp. a zahlcenost současnými praktickými potížemi. To možná na té lodi nebude tak těžké předstírat :). A samozřejmě, mějte řeči; podle své povahy ve skupině nebo aspoň v kontaktu s blízkými osobami (řeči mohou zachovávat vlídnost a ohleduplnost k ostatním a je to doporučeno). Můžete také ztrácet chuť cokoli herního dělat (a dříve či později se nechat přemluvit). Jakmile body klesnou na nulu, úplně přestáváte pomáhat s řešením herních problémů a nechodíte do blízkosti černých cp. Můžete ale nadále zůstávat po elfím vlídní a empatičtí.

Slova:

Účinnost jazyka při boji s Temnými silami je dobře doložená Tolkienovská záležitost. Slovo potřebujete na každý bod vysvobození a nemůžete boužít víc než jedno na postiženého/den, a to nejvýše tři osoby/postiženého. Můžete ho použít také na zlepšení počátečního stavu. Slovo potřebujete i k zahnání zlé cp (zpravidla víc) nebo jedno k jejímu zabití.

Slovo je potřeba vždy použít v realistické větě/kousku textu, odpovídající dané situaci. Nemusí se vždy na první pohled hodit; využijte elfí jazykovou tvořivost.

Slova lze libovolně sdílet v rámci Družinky, a je možno společně vymýšlet věty, v nichž budou použita.

K zahnání zlé cp je potřeba fyzický kontakt (rukou, zbraní nebo fuseklí, míčky asi do moře házet nebudeme). Pokud se netrefíme, Slovo není spotřebováno a zítřkem počínaje ho lze znovu použít. K zabití stačí jedno bez kontaktu při výzvě, následuje normální boj.

Vysvobodit může léčitel s použitím rituálu, v němž je Slovo zahrnuto, nebo kamarád, který řekne tu správnou empatickou větu v pravou chvíli a položí druhému ruku na rameno. Je na postiženém, aby si rozhodl, co mu pomohlo a co ne. Postupujte podle psychologie své postavy a nedávejte to druhým úplně zadarmo. Pokud Slovo nepomohlo, není spotřebováno a zítřkem počínaje je znovu použitelné.

Kde je vzít:

. Renna a Isil je získají, když se budou starat o někoho méně blízkého (...rozšiřování léčitelských obzorů; dotyční budou vědět, že Slova pro Vás mají). Jedno Slovo použijete, dvě získáte. (Nelze zredukovat na nepoužití žádného a získání jednoho.)

. Ben dostává darem do začátku tato tři: kormidlo, dřevo, nůž

. Tawerendil generuje jedno slovo za 2 dny

. rozhovor s Alis může vyústit ve Slovo pro toho, kdo si s ní přijde pohovořit o tom, co prožíváte, což jak asi chápete je nutné. Může vás samozřejmě přijít i víc najednou, ale Slovo nedostane ani zdaleka automaticky každý. Bude Vám je nabízet v misce s pohoštěním, aby to vypadalo přirozeně; vždy si můžete vzít jak Slovo, tak něco na zub, a můžete také s předstihem napsat, jakou trvanlivou drobnost máte nejraději.

Pro léčení kritických případů (3 a méně) lze použít prostředků, které léčí víc než bod na osobu/den:

. Píseň (bod za sloku, pravidla zůstávají stejná, viz níže)

. Quenyu (dvojnásobná účinnost při léčení)

. souboj o duši. Pokud máte 4 a více bodů, můžete vyzvat (Slovem) zlou cp na souboj o duši kamaráda. Bojuje se na tři zásahy, zvítězíte-li, přibudou kamarádovi tři body; pokud ne, jemu se nestane nic, ale Vy tři ztrácíte. Tyto metody fungují JEN na léčení.

Nejsilnější účinnost v boji mají 3 Slova vtělená do smysluplného textu podle pravidel pro Písně, ale bez nutnosti to zveršovat, a poté vyjádřená výtvarným uměleckým dílem. Pokud se na díle podílí nejméně 3 osoby, které se před akcí neznaly, lze tím dosáhnout významných úspěchů.

Artefakty:

Můžete si vzít všechny artefakty, které máte, a používat je podle svého uvážení, zejména ale nezapomeňte náramek neviditelnosti a palantíry. Nevíme, co budeme potřebovat, ale mít léčebné prostředky se určitě vyplatí a protijedy je dobré mít vždycky v záloze. Palantíry fungují tak, jak jste zvyklí. Náramek neviditelnosti nyní dává schopnost vidět neviděné, ale bere schopnost vidět viděné. Budete tedy nuceni jít nějakou dobu poslepu, až vás něco cvrnkne do nosu. Pak se můžete rozhlédnout. Až vás něco podruhé cvrnkne do nosu nebo až se rozhodnete vrátit, zase půjdete poslepu, dokud se nevrátíte na původní místo a náramek nesundáte. (Použití náramku je potřeba hlásit předem.)

Běžná táborová pravidla, která stále platí:

Písně

Slovní útoky lze upgradovat do vysoce účinných elfích písní, a to podle těchto pravidel:

  1. Píseň musí mít minimálně tři sloky a v každé z nich musí být použito slovo.
  2. Píseň může být převzatá i samostatně vytvořená, nesmí ale být parodická a musí mít elfí uměleckou úroveň.
  3. Skladatel ani zpěvák (zpěváci) nesmí být pod zakletím ani jinak poznamenáni zlem (např. mít na svědomí zločiny). Kromě toho musí umět zpívat, a to ne falešně!!!
  4. S vyšším počtem zpěváků se účinnost zvyšuje.
  5. Píseň musí tématicky odpovídat účinku, kterého hráči chtějí dosáhnout. Účinek musí být předem dohodnut s pj. Pj při této příležitosti může (a nemusí) dát hráčům na srozuměnou, jaké účinky bude zamýšlená píseň mít při dané příležitosti.

Boj a zásahy

V každém boji (případně jiné situaci, která Vás vystaví zraněním) existuje daný počet zásahů, po nichž se musíte stáhnout do bezpečí, nechat si vyhodnotit svůj zdravotní stav a nechat se ošetřit. (Nebo si to můžete představit tak, že s každým zásahem ztrácíte jeden bž = bod života.) Tento počet je:

  • 2 zásahy, pokud nemáte žádnou zbroj (což je u myšky vždy)
  • 3 zásahy, pokud máte obyčejnou zbroj nebo sice nemáte žádnou, ale jste elf a dali jste si před bojem porci lembasu
  • 4 zásahy, pokud máte vylepšenou zbroj nebo sice máte obyčejnou, ale jste elf a dali jste si před bojem porci lembasu
  • 5 zásahů, pokud máte vylepšenou zbroj a ještě jste elf a dali jste si před bojem porci lembasu
  • Pro stav bojovníka, který řádně plní své podmínky, ještě vždy o 1 více.

Po ústupu z boje Vám zodpovědná osoba vyhodnotí zdravotní stav a spoluhráči dostanou příležitost Vás ošetřit. V té době je Vaším úkolem simulovat co nejvěrněji svúj zdravotní stav. Vaše zranění, budou-li řádně ošetřena, se uzdraví 3 hodiny po ošetření. Použitím bylinného přípravku nebo miruvoru lze tuto dobu zkrátit na dvě hodiny, použitím elfího balzámu nebo bylinného přípravku plus miruvoru na jednu hodinu. Použitím hlavolamu relaxace se léčení samozřejmě krátí na dobu potřebnou k sestavení hlavolamu :)

Instantně se můžete vyléčit, pokud jste elf a k prostředkům, zkracujícím léčení na jednu hodinu, si dáte ještě porci lembasu. Pozor, jak lembas, tak miruvor smíte použít vždy jen jednou denně! Pokud si tedy dáte lembas nebo miruvor před bojem na posilnění, po boji už ho k léčení použít nemůžete; nemůžete ho také použít k opakovanému léčení během téhož dne. (Elfího balzámu a obyčejných bylinných prostředků se tato oemzení netýkají.)

Pokud nejste elf, instantně Vás může vyléčit pouze elf s řádným glejtem ranhojiče (zkracuje léčení o hodinu na každý stupeň své dovednosti), případně osoba, vlastnící léčebný artefakt. (U elfího skinchangera na myš záleží na tom, v jaké podobě byl zraněn.)

Utrpíte-li otrávené zranění, musíte k běžným léčebným prostředkům použít protijed. Nemáte-li ho, musí ranhojič ránu rozříznout a vyčistit, čímž Vám způsobí další vážné zranění. Je třeba je řádně ošetřit a pokud k urychlení léčby používáte elfí balzám, lembas, miruvor, spotřebovat dávku každého z těchto prostředků navíc.

Pavoučí jed zasaženého neusmrtí, jen způsobí, že schlípne jako vykostěná ryba a pavouk s ním pak může provádět, co chce. Okamžitým použitím protijedu je tento účinek neutralizován; kousnutí se pak počítá jako běžný jeden zásah. Nemáme-li protijed, je možno postiženého odvléci do bezpečí, tam ránu rozříznout a vyčistit a použít postupy běžné při resuscitaci. Pokud protijed neměl zasažený, ale má ho ranhojič, je možno jím toto léčení urychlit, jakmile je postižený úspěšně resuscitován. Pavouk nikdy nekouše dvakrát za sebou, protože nerad požírá mrtvé maso. I kdyby Vás tedy cp pavouka omylem trefila víckrát, chováte se jako po jednom kousnutí.

Pokud budete donuceni k boji nebo utrpíte další zranění před doléčením, smíte bojovat/být jakkoli aktivní pouze do prvního zásahu. Pak musí následovat vyhodnocení zdravotního stavu a ošetření.